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用Adobe Photoshop5.0制作最酷的三维界面
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如果大家留心的话,一定会发现现在很多国外的软件的界面和一些外国的娱乐杂志的设计都使用了很cool很fashion的三维界面,给人一种超现代的感觉,比如,微软最新的Media
Play7.0的界面,网络寻呼机Cool8d的界面,以及本教程的最后效果(如图一所示).其实,这些设计大多数是使用平面设计软件来完成的.现在,我就教大家使用Adobe
Photoshop5.0来设计超酷的三维界面.
首先,启动Adobe Photoshop5.0,在菜单File/New里,新建一个800*600图像,设置背景为白色.接着,在Layer层控制面板里,点击新建图层按钮,于是,在原图上,多出了一个新的图层.然后,在左边的工具栏里,使用钢笔工具(Pen Tool)如图二所示,在新建的图上用贝兹曲线勾画出一个三维面板的的雏形,为了使绘制的图形更精确,我们可以使用菜单栏里的View/Show Rules,和View/Show Grids来显示标尺和网格线,使我们对图形进行精确定位.接下来,继续使用钢笔工具箱里的增加节点工具,拖拉(尖头),和变形(三角)工具(如图三所示)把刚才建立的贝兹曲线改造成我们需要的最终的样子,如图四所示.点击 Path面板右上方的小三角,在弹出的菜单里选择Save Path,把路径保存,以便于以后的修改.然后,继续在这个菜单里选择Make selection,把Path路径转化为选区,在出现的对话框里,把Feather羽化值设为0,为了使我们能看得更清楚,还是在Path菜单里,选择Turn off Path,把 Path路径暂时隐藏,如图五所示.
接下来,再使用左边工具栏里的油漆桶工具,选择一种您喜欢的颜色(在这里,我选择了银灰色),添入被选区.保持对象的选中状态,如果没有被选中,可使用顶部菜单栏里的Select/Load Selection把对象重新选取.然后,在Select菜单里,选择Save Selection,在出现的菜单里,为储存的选区取名为#1.这样,我们就把选区存在了#1号通道里了.接着,在通道控制面板里,选中新建的#1号通道,于是,我们可以看到,刚才我们选中的区域成为了白色,而未被选中的区域是黑色的.利用工具箱里的魔术棒选择工具,把白色部分选中,然后,执行顶部菜单栏里的Filter/Blur/Gaussion Blur高斯模糊滤镜工具,在出现的参数对话框里,把虚化值设为10,然后,点击确定按钮,完成虚化.这时,我们可以看到,白色选区的边缘出现了渐变模糊的效果,如图六所示.接着,回到RGB模式,在Filter/Render/Light Effects里,使用光照效果滤镜,在出现的对话框里,在Channel通道里选择#1通道,其他的参数按照图七设置,按下确定按钮.让我们来看一下执行结果.怎么样,很惊奇,不是吗?刚才还是平面的图像变得有三维效果了.对于光照滤镜的缺省值而言,通道的白色代表凸起,黑色代表下凹,换句话说,从RGB0,0,0到RGB255,255,255,图像的凸起逐渐升高.由于刚完成光照效果的图像边缘有锯齿,所以,我们执行Select/Load Selection,在出现的对话框里按默认值确定.再执行Select/Modify/Contract,在出现的对话框里,设置值为1个像素,接着,执行Select/Inverse,把图形反选,按Delete键删除,我们可以看到,图形的边缘平滑了很多.
继续在Layer层控制面板里新建一个图层,在工具箱里使用Pen Tool钢笔工具画一个矩形的贝兹曲线,然后再使用修改工具把矩形变为园角矩形.由于Photoshop5.0没有直接的园角矩形工具,所以比较麻烦,用贝兹曲线来定义是比较可行的办法,希望即将面世的Adobe Photoshop6.0能改善这一情况.最后的结果如图八所示.还是用刚才的方法,保存路径,作为选区,Select/Save Selection把选区储存为#2通道,在通道中,对白色部分进行Filter/Blur/Gaussion Blur,在出现的参数对话框里,还是把Blur值设为10.回到Layer层,对选区添入颜色,最后对选区进行Filter/Render/Light Effects光照效果,记得在通道选项中选取#2通道.于是,刚完成的园角矩形也变成有三维效果了,如图九所示.为了使三维效果看上去更为逼真,我们要对这个园角矩形使用阴影工具(很可惜,这个工具只有在Photoshop 5.0或以上版本才有,如果您用的是Photoshop4.0,那这个效果就跳过吧).在Layer层控制面板中选中园角矩形所在的那个层,单击鼠标右键,在出现的菜单里,选择Effects效果,然后,就会有参数设置对话框出现,Effects效果的缺省值是Drop Shadow投放阴影,在此对话框里,我们把Distance距离值设为4,其他值设为缺省值.按下确定按钮,怎么样,是不是大有改观了吧,如图十所示.我个人认为,Photoshop5.0推出的Effects效果工具是非常有用的.它使我们的创作变得更为方便快捷,而且它还可以对变为Render Type之前的文字层进行操作.想必大家一定还记得过去要制作具有阴影效果的文字是多么麻烦吧,而现在,只需在Effects/Drop Shadow投放阴影里设置一下参数就可以了.如果各位有兴趣的话,可以在Effects参数对话框里,用Ctrl1-5来切换不同的效果,您可以大胆地尝试一下内阴影,内光晕,外光晕,和浮雕效果.好了,接下来,还是在园角矩形的这一层,执行Select/Load Selection,在出现的对话框里,按缺省值确定.再在Layer层面中新建一个层,把前景色设置为白色,用油漆桶工具把颜色添到选区中去,取消对对象的选择,使用顶部菜单栏里的Edit/Transform/Scale比例调整工具,你会看到在白色对象的四周出现了带控制点的黑色边框,用手按住Shift键,拖动黑色的边框,把对象等比列缩小一点.一般而言Adobe公司的所有绘图软件中,按住Shift键都能进行等比操作.然后,在Select/Load selection里,按缺省值确定.当然,你也可以使用工具箱里的魔术棒工具把白色对象全部选取.接着,在Layer层面板中,选择刚才创建的小园角矩形所在的那个层,按下Delete键,然后,单击白色对象所在层左边的眼睛,把这个层隐藏,于是,我们看到小园角矩形的中间出现了一个带阴影效果的下凹效果,如图十一所示.
到现在为止,一个三维的播放界面已经初具雏形了.接下来,我们要制作有三维视觉效果的播放按钮.新建一个图层,并且为了看得更加清楚,点击其他层的眼睛按钮,把其他各层隐藏.在工具箱里使用矩形选区工具,在新建的图层中画一个矩形,然后,再使用工具箱里的圆形选取工具.按住Shift键,这时,我们看到鼠标箭头出现了一个加号,我们把圆形和矩形对接,最后的效果如图十二所示.在做这一步的时候,经验很重要,读者可以多做几次,直到成功为止.然后,我们把背景色设置为白色,前景色设置为银灰色,在工具箱里使用渐变工具,把模式设为Liner线性,在选取的范围内从上倒下添入渐变色.接着,再新建一个图层,在现先前的选取范围还在的情况下(如果不在了,按照先前所写的Select/Load Selection 方法再把选区提取出来),再次使用渐变工具,从下到上地添入颜色.取消选择,在Edit/Transform/Scale比例调整选项里,把新建的图层按比例缩小一点,怎么样,看到三维效果了吧,如图十三所示.把这两层合并,并使用比例工具把它们调整到和整个播放面板大小相配.在本例中,我们要设计两个三维播放按钮,一个是播放,一个是停止.所以,在Layer层控制面板中选取刚刚创建的三维按钮所在的层,按下鼠标右键,在弹出的菜单中,选择Duplicate Layer复制层工具,把刚才的层复制一个.接下来,我们把两个层调整到适当的位置.并且,使用工具栏里的文字工具,在第一个按钮上打上PLAY,再第二个按钮上打上STOP.为了使文字与按钮相配,我们要使文字看上去有凸出的三维效果.选中文字层,按下鼠标右键,再弹出的菜单里选择Effects,在出现的对话框里,保留Drop Shadow投放阴影的设置,按Ctrl-5切换到Emboss….浮雕选项,按照缺设值,购选Apply复选框,按确定退出.于是,我们惊喜地发现,刚才的文字变得有凸起的三维效果了,如图十四所示.到现在为止,一个三维的播放面板已经初具规模了.我们可以再打开一幅图像,经过适当裁减后放到三维面板上去.其实,现在的图像效果还不是很完美,但是,由于篇幅的关系,我不能再一一介绍了.
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